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Nos movemos a Unity3D

Finalmente, hemos decidido pasarnos a Unity, al menos para este proyecto (FairyTales), ya que nos gustaría mucho poder portar este juego a consola, y parece la forma más sencilla de conseguirlo.

unity-logo

Evidentemente es un gran paso, ya que MindShake (nuestro propio motor de videojuegos) funciona muy bien, y lo conocemos aún mejor, pero pensamos que nos lleva mucho tiempo mantenerlo al día, y con Unity nos ahorramos ese trabajo, centrándonos más en el desarrollo de nuestros videojuegos, y evitando la tentación de ampliar MindShake para que soporte nuevas características… 😛

Todo tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Aparte de conocer muy bien MindShake, hace las cosas de la forma que nosotros queremos y tenemos acceso de alto y bajo nivel a cualquier elemento, etc. Con respecto a Unity, todavía tenemos que acostumbrarnos a sus rarezas. Aunque creemos que no tardaremos mucho en acostumbrarnos a ellas.

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