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CCustomMesh

Hemos añadido un nuevo objeto a CObjectLayer, se trata de una malla genérica. Por lo que, ahora se pueden combinar sprites, textos y mallas genéricas en una misma capa.

Además, una malla puede estar compuesta por submallas, pudiendo asignar diferentes formas de renderizado a cada submalla: Points, Lines, LineStrip, LineLoop, Triangles, TriangleStrip y TriangleFan.

Estas mallas son totalmente editables, pudiendo añadir y modificar en cualquier momento: VertexPosition, VertexColor, VertexTextureCoords, VertexNormal. Por último, decir que el usuario puede añadir VertexIndex si la malla no es lineal.

Como siempre será la propia clase la que se encargue de hacer el trabajo difícil.

Por lo demás, se comportará como un sprite normal y corriente.

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