El próximo lunes 24 de noviembre, participaremos en una mesa redonda en las instalaciones de CAMON.
El evento, que se abre con el título “algo más que videojuegos”, participaremos junto a otras empresas del sector de los videojuegos de la zona de Alicante.
Hablaremos de los inicios de Lucera, de las motivaciones que nos llevaron a emprender esta aventura y de nuestros modelos de negocio.
Compartiremos espacio con empresas como Devilish Games o Lemon Team que tienen una gran relevancia en el sector.
Os invitamos a participar en este evento, al que podréis acceder de forma gratuita mediante el registro en la web. Además de hablar de la evolución de las empresas participantes evaluaremos la situación actual de la industria. Esperamos que sea un momento en el que podamos compartir nuevas ideas y experiencias con todos vosotros.
En Indieesepe nos han hecho una entrevista, en ella se habla de los inicios de Lucera, de su actual estado y su futuro.
Ya sabéis, si queréis conocer todos los detalles sobre Lucera Project podéis encontrarlos en los siguientes enlaces:
http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones/
http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones-parte-2/
El próximo día 29 de Junio se celebra el GameLab de Barcelona, uno de los eventos más importantes a nivel nacional para el sector del ocio interactivo digital. Durante tres días, en los que habrá conferencias, exhibiciones y actividades de networking, tendréis la oportunidad de poneros al día con todo lo que se cuece en el mundillo de los videojuegos.
Por nuestra parte asistiremos representados por Carlos Aragonés (Project Manager de Lucera) que tratará de asistir a la mayor cantidad de actividades y conferencias, pero más importante aún es que esperamos poder conoceros en persona en la sala de networking.
Como estudio de desarrollo de videojuegos estamos interesados en contactar con patrocinadores, inversores, distribuidores y otros colaboradores. Si estáis interesados en tener una cita con nosotros no lo dudéis, enviadnos un email y ajustaremos nuestras agendas.
Hoy hemos actualizado la sección de portfolio añadiendo videos de todos nuestros productos.
Ahora será más sencillo hacerse una idea de cómo son lo videojuegos.
(me he decidido a añadir esta entrada al blog por si alguien más ha tenido problemas con esta aplicación)
Sólo he usado 2 veces, desde casa, el ‘Application Loader’ de Apple desde que es obligatorio para subir apps al AppStore, y ambas he tenido problemas.
Desde el principio me dio la sensación de que estaba saturando el router, por varios motivos:
- Mi router no es muy bueno. Es el que te dan con ONO.
- Otras aplicaciones que consumen muchos sockets en poco tiempo también me han dado problemas.
- En cuanto lo conectaba ya no me dejaba navegar, el cliente de twitter perdía la conexión, etc.
- Al hacer un netstat tardaba mucho y me salían infinidad de puertos abiertos.
- Al conectar con iTunes empezaba enviando 3XX KBytes/s e iba bajando hasta pocos Bytes/s incrementando el tiempo de espera desde minutos hasta horas.
- Otras pruebas …
La primera vez, simplemente probé a desconectar el cable de red, y conectar por wireless (ya que es una conexión más lenta) y funcionó!
Pero la segunda vez no ha funcionado, por lo que he buscado por internet si es posible limitar el ancho de banda en Snow Leopard, descubriendo que MACOSX utiliza ipfw (firewall de FreeBSD), incluidas las extensiones para manejar el ancho de banda. El problema es que yo estoy más familiarizado con pf (firewall de OpenBSD), por lo que he buscado el manual y después de leerlo me he decidido a probar a añadir las siguientes reglas a mano:
sudo ipfw pipe 1 config bw 15KByte/s
sudo ipfw add 1 pipe 1 tcp from me to any
Y ha funcionado!
Después de subir la(s) apps puedes eliminar las reglas con el siguiente comando:
sudo ipfw delete 1
Lo que no he encontrado es una forma más cómoda de hacer esto mismo desde el panel de control del sistema operativo.
Espero que os pueda servir de ayuda esta información.
Notas:
Página man de ipfw: http://developer.apple.com/mac/library/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man8/ipfw.8.html
IPFW How-To: http://www.freebsd-howto.com/HOWTO/Ipfw-HOWTO
Esta semana estamos en Barcelona recibiendo un curso sobre el futuro móvil de Microsoft: Windows Phone 7.
De momento no tiene mala pinta, sobretodo la herramienta Expression Blend, que permite hacer aplicaciones para WPF, SilverLight y para el futuro Windows Phone 7. Os adelantamos que de momento hay que instalar un plugin en la herramienta para poder compilar apps para el emulador de Windows Phone, pero que para finales de año saldrá una versión especial, gratuita, para poder hacerlo. Este plugin incorpora un emulador, que funciona bastante bien, aunque es un poco lento a la hora de arrancar el sistema operativo.
El aspecto negativo es que sólo se podrá programar para el futuro móvil en C#, por lo que, si queremos ver nuestros juegos en este nuevo dispositivo, tendríamos que portar tanto nuestro motor de videojuegos como los propios juegos a C#, lo que no vemos muy factible en estos momentos (ya veremos).
Los días 29 y 30 de Abril tendrán lugar las Jornadas de videojuegos que organiza la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante.
Dichas jornadas consistirán en varias charlas realizadas por distintos expertos en la materia, además incluirán un taller de introducción al diseño de videojuegos.
En Lucera Project hemos sido invitados a participar en estas jornadas como ponentes en la charla Cómo crear un motor de videojuegos desde cero, que impartiremos el día 29 a las 13:30, y que tendrá una hora de duración. En esta charla expondremos el diseño de nuestro motor de videojuegos como caso práctico.
Hay además, importantes empresas de la comunidad que participan en estas jornadas como LemonTeam o Devilish Games. Aqui podeis consultar el programa completo.
Esperamos poder ofrecer una ponencia de calidad y que os guste!
Los chicos de Apple han decidido cambiar el apartado 3.3.1 del acuerdo de licencia para desarrolladores para prohibir explícitamente el uso de otros lenguajes de programación que no estén bajo su control, permitiendo únicamente el uso de Objective-C, C y C++ para aplicaciones nativas o JavaScript para su uso en el WebKit.
A nosotros no nos afecta esta cláusula, pero suponemos que esto será un varapalo para los miles de desarrolladores de juegos Flash que estarían frotándose las manos a partir de la salida del nuevo Flash CS5, que incluía la posibilidad de generar un ejecutable para iPhone, o los desarrolladores que utilizan C# bajo MonoTouch.
En cualquier caso debemos esperar para ver el resultado de esta cláusula en la práctica, y ver como la aplican.
Os adjuntamos una copia del apartado 3.3.1 de los acuerdos de licencia, anterior y actual para que podáis llegar a vuestras propias conclusiones.
[Anterior]
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs.
[Actual]
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).
Ada Lovelace esta considerada la primera programadora (hablamos de la primera mitad del siglo XIX), al ser la primera mujer que hizo una descripción de como operar con símbolos la maquina analítica de Charles Baggage, antes incluso de que se construyera ningun modelo de la misma. Autodidacta, durante años ayudo al propio Baggage mientras teorizaba sobre su maquina analítica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace