Noticias

Segunda edición VGComic (3)

cabecera_vgcomic

Una vez terminado el segundo Salón del Cómic y del Videojuego podemos decir que FairyTales esta gustando mucho. No han pasado más de 30 segundos sin que hubiese alguien jugando a nuestro videojuego. Muchas personas regresaban después de un rato para volver a jugar, e incluso algunos nos han preguntado si podían comprar ya el videojuego.

La verdad es que la experiencia nos ha dado muchos ánimos para continuar con el proyecto, y nos dice que vamos por buen camino.

Nuestro target original eran personas de más de 30 años, que hubiesen conocido la época dorada de las máquinas recreativas. Citando a LocoMalito, personas que si han encontrado una llave roja y después ven una puerta roja, no hay que explicarles nada. Pero nos hemos dado cuenta de que FairyTales gusta mucho entre el público infantil. Es curioso ver como niños de 6 o 7 años se pasaban todos los niveles(*) con perfect, sin explicarles nada, mientras que otras personas adultas se aturullan con el doble salto.

Por otra parte hemos percibido un cierto rechazo entre los chavales adolescentes, algunos troleaban a otros mientras jugaban, ya que el personaje principal es una niña-hada, y no se mata a nadie durante el juego, aunque siempre acababan jugando y decían que el juego era divertido. Igual deberíamos añadir un personaje masculino, para evitar este posible rechazo inicial, cosa que estábamos barajando desde el principio del proyecto. Aunque tendríamos que modificar un poco la historia del juego. Ya veremos…

En conclusión, muy contentos de haber asistido al festival.

Arale ha sido sin duda nuestra mayor fan. El sábado jugó unas cuantas veces, pero el Domingo se lo ha pasado prácticamente con nosotros.

arale

(*): Para el VGComic FairyTales tenía únicamente 4 niveles.

Segunda edición VGComic (2)

Como ya os dijimos hace unos meses, este fin de semana asistiremos al segundo salón del Cómic y del Videojuego en el recinto ferial IFA de Alicante.

Tendremos un stand en la zona indie donde podréis probar la versión alfa de nuestro último videojuego: FairyTales

Para que sepáis donde estamos, hemos dibujado este roll up:

rollup_peque2

El proceso ha sido un poco tedioso, ya que esta dibujado a 600 dpi, y ha sido complicado por la gran cantidad de detalles que tiene.

Esperamos que os guste!

Segunda edición VGComic

banner_2salon_acop

Este año participaremos en el segundo Salón del Cómic y del Videojuego en Alicante. Este año, dada la gran afluencia de público de la edición anterior, se utilizarán los dos pabellones del recinto ferial IFA.

Desgraciadamente el año pasado no pudimos asistir por problemas de agenda.

Este año mostraremos la versión alfa de FairyTales.

Os esperamos a todos!

Semana de eventos

Como ya comentamos anteriormente, la semana pasada nos la hemos pasado completamente en Barcelona, ya que coincidían tres eventos interesantes para la escena de los videojuegos Españoles:

Entre los tres eventos hemos recibido muchísimo feedback para nuestro videojuego FairyTales, que ha gustado mucho. Sobretodo alabaron el control y el arte del juego, indicando en repetidas ocasiones que los niveles de producción eran muy altos, y que todo estaba muy cuidado. Sobretodo teniendo en cuenta que es una versión pre-alpha.
Seguir leyendo

Presentaremos FairyTales en GameLab Barcelona

Este año nos vamos a dejar caer por GameLab, y presentaremos nuestro juego FairyTales en el expositor indie.

De momento podéis encontrarnos junto a otros los estudios indie que participan en el Indie Hub.

Recibir feedback de primera mano y ver las reacciones de los jugadores en directo es muy enriquecedor, por lo que estamos deseando que le echéis las manos al juego, y nos deis vuestra opinión.
Aunque nunca hemos participado en un evento como este y estamos algo nerviosos, seguro que lo pasamos bien y desconectamos un poco del trabajo diario.

¡Nos vemos en Barcelona!

Visita inesperada

Este miércoles recibimos la visita de un grupo de niños de primaria que se presentaron en nuestras oficinas. Por lo visto estaban de excursión por la zona, y cómo su maestra nos conocía (es mi mujer, jeje), nos asaltaron 23 niños de 7 u 8 años, y cómo no podía ser de otra manera hicieron de beta testers (nos dio miedo decirles que no).

Estuvieron jugando a una versión super pre alpha de FairyTales con un sólo mapa, y les encantó, enseguida entendieron la dinámica del juego, y todos querían echar una partida, lo que nos animó mucho a seguir con el proyecto ^_^
Seguir leyendo

Master Class de animación

Hoy hemos recibido en nuestras oficinas la inesperada visita de Ignacio Sastre, excelente animador y desarrollador indie.
Sólo venía a tomar un café con nosotros, pero ha terminado dándonos una impresionante master class sobre animación donde no ha faltado ninguno de los 12 principios básicos de la animación del famoso libro de Disney: The Illusion of Life

Book_the_illusion_of_life

Seguir leyendo

Día del Emprendedor

Estamos encantados de haber podido participar en el Día de la Persona Emprendedora de la Provincia de Alicante.
Al principio un poco de estrés montando el stand, nos han cambiado de sitio un par de veces, después alguien ha decidido llevarse nuestra mesa en un momento de descuido, pero finalmente en cuanto ha llegado Blas Gómez, nuestro contacto en el Vivero de Empresas, todo ha salido a pedir de boca.

Hemos conocido a personas, y otras empresas, muy interesantes en el evento, con proyectos muy interesantes. Entre otras, hemos estado hablando con Sonia Castedo Ramos, alcaldesa de Alicante, que ha demostrado mucho interés por uno de nuestros proyectos.

Parece ser que nuestro logo ha gustado mucho, aunque casi todos nos preguntaban si sólo hacíamos videojuegos para niños, jeje.

IMG_2575b IMG_2251b IMG_2252b

 

GameJamUA

Desde hace dos años se viene celebrando una Game Jam (1) en la Universidad de Alicante. Hasta ahora, hemos participado como jurados en las ediciones anteriores (2) de la GameJamUA, pero este año por fin podemos participar como patrocinadores, algo que veníamos demandando desde el principio.

Esperamos que el talento siga aumentando en las propuestas de los concursantes, que son cada vez más innovadoras.

(1) Para los que no lo sepan, una Game Jam es un concurso donde un grupo de desarrolladores (programadores, artistas, diseñadores y otros) se reúnen para planificar, diseñar y crear un videojuego en un corto espacio de tiempo. En general entre 24 y 48 horas.

(2) Ediciones anteriores de la GameJam

  • Primera edición: 2 de Noviembre de 2012
  • Segunda edición: 8 de Febrero de 2013
  • Tercera edición: 20 de Septiembre de 2013