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GeekWars! disponible en la AppStore

Hoy ha sido aprovado GeekWars! en la AppStore.

GeekWars! es un videojuego tipo arcade basado en: Piedra, Papel, Tijeras pero con dos nuevos elementos: Spock y Lagarto

Las reglas son simples, cada elemento puede vencer a otros dos elementos, empatar consigo mismo o perder con los dos restantes.

Pero no os dejéis engañar, no es un juego por turnos ni mucho menos, se trata de un shot’em up en el que tienes que disparar rápidamente el elemento adecuado a los enemigos que vendrán en oleadas.

El juego cuenta con una música y gráficos excepcionales.

A continuación podeis ver un video:

Esperamos que os guste.
WEB del videojuego: http://www.lucera-project.com/es/geekwars.php
Comprar para iphone: http://itunes.apple.com/es/app/geekwars/id408245857?mt=8#

Christmas Mishap ya esta a la venta en AppStore

Cómo ya sabréis, se trata de un juego casual de temática navideña con unos preciosos gráficos y una música increíble, que funciona tanto en iPhone 2G, como 3G, 3GS, iPhone 4 (aprovechando Retina Display) como en iPad. Sacando partido de las diferentes resoluciones.

¡Déja que el espíritu navideño se apodere de ti jugando a Cristmas Mishap! Este entretenido videojuego navideño con Papá Noel como protagonista.
Esperamos que os guste y podáis disfrutar de él.

Os recordamos que la dirección de la página web dedicada al juego es esta:
http://www.christmas-mishap.com/

Y os dejamos el enlace al AppStore:
http://itunes.apple.com/es/app/christmas-mishap/id405898484?mt=8

Felices Fiestas!

Christmas Mishap

Os presentamos nuestro próximo lanzamiento: Christmas Mishap.

En colaboración con Grupo Enfoca hemos desarrollado un título original para navidades, es original ya que no es una adaptación o un cambio de imagen para adaptarlo a estas fiestas. La idea y el concepto son originales de Grupo Enfoca y nosotros nos hemos encargado del desarrollo para iPhone/iPad.

En el juego deberás ayudar a Papa Noel a recuperar los regalos que se le caigan del saco, y cuenta con una brillante banda sonora, con simpáticos y fluidos gráficos, y un ranking de puntuación mundial. Estará a la venta tan pronto como sea validado por el proceso de reviews de Apple a un precio de 0.79$

A continuación os dejamos un video de promoción, esperamos que os guste.

Game Site: www.christmas-mishap.com

Facebook: www.facebook.com/christmas.mishap

Banda Sonora para LittleGame

Hemos hecho una gran actualización para el juego LittleGame, en esta ocasión hemos añadido sonido. En colaboración con Machinet, un gran profesional, que se ha encargado de componer unas melodías acordes con el tipo de juego. La banda sonora es ideal para el juego por su sencillez y sutileza, es una música que acompaña al juego perfectamente, aumentando la diversión y el entretenimiento.

Os dejamos un video para que podais apreciarla vosotros mismos.

Aceleramos nuestro sistema de streaming de audio

Actualmente utilizamos OpenAL como para nuestro driver de audio, y gracias a la extensión AL_EXT_STATIC_BUFFER, que se ofrece al menos en MACOSX e iOS, hemos conseguido una ganancia del 2500% en el rendimiento a la hora de transferir datos de audio.

¿Qué es lo que ofrece esta extensión?

Básicamente la función: alBufferDataStatic, que permite pasarle directamente a OpenAL un buffer de memoria gestionado por nosotros, con lo que OpenAL no tiene que reservar memoria extra (el correspondiente malloc o realloc), ni hacer una copia de todos los datos (memcpy) en su propio buffer, consiguiendo, de esta manera una gran ganancia en el rendimiento.

Hemos visto en Internet una cierta polémica a la hora de usar esta función.

Por una parte es recomendada por Apple en su Technical Note: OpenAL FAQ for iPhone OS, pero hay mucha gente (en los foros de Apple) que parece no entender bien lo que hace esta función, con lo que hacen un mal uso de ella, y por lo tanto no obtienen los resultados deseados.

Un claro ejemplo de mal uso es pasarle a OpenAL un buffer de memoria (utilizando alBufferDataStatic) y liberarlo a continuación, (que es exactamente lo que hay que hacer cuando se utiliza alBufferData). Consiguiendo que se oiga ruido aleatorio por los altavoces, a veces incluso se escuchará correctamente durante un rato, hasta que esa memoria sea utilizada…

Algunas malas prácticas con el uso de esta función vienen recogidas en el blog de Ben Britten: alBufferDataStatic: why you should avoid it, que en nuestra opinión no dice que no se utilice, sino que no se utilice si no se sabe exactamente lo que se esta haciendo.

En cualquier caso, nosotros hemos llegado a la conclusión de que somos capaces de reservar un buffer de memoria y luego no olvidarnos de liberarlo, ni de usarlo después de haberlo liberado, por lo que nos arriesgaremos a usarlo ^_^

Nueva actualización de LittleGame

Finalmente Apple ha aceptado nuestra actualización de “LittleGame for iPad” desde finales de Júlio.

El problema era que inicialmente aceptaron el nombre “LittleGame iPad”, pero posteriormente decidieron que este nombre no era válido y debíamos cambiarlo. Pero ¡no nos dejaban cambiar el nombre de una aplicación que ya estaba a la venta! En fin, después de más de dos meses y de hablar con tres departamentos diferentes de Apple hemos conseguido que nos permitan subir una actualización con un nombre legal: “LittleGame for iPad”.

Espero que la disfrutéis!

http://itunes.apple.com/es/app/littlegame-ipad/id384950602?mt=8

Invisible Runner a la venta

Disfruta de la versión para iPhone/iPod Touch del exitoso e innovador juego online Invisible Runner creado por DevilishGames y portado a la plataforma de Apple por Lucera Project.

Invisible Runner es un juego de plataformas donde el personaje es invisible. Durante el juego deberás recorrer 25 niveles repletos de sorpresas utilizando tu habilidad, intuición y unos ítems que proporcionarán visibilidad a tu personaje durante unos segundos.

La versión online del juego ya ha sido jugada por más de 1 millón de personas y fue “Juego de la Semana” en el conocido portal de juegos Newgrounds. Invisible Runner para iPhone/iPod Touch incorpora muchas novedades y mejoras y cuenta con una jugabilidad que se adapta perfectamente a la pantalla táctil.

Podeis comprarlo en la AppStore por 0,79€

Próximo proyecto: Hugh’s Shop

Llevamos un tiempo trabajando en un nuevo proyecto: Hugh’s Shop


Se trata del port para la plataforma iPhone de un videojuego flash, el juego es una idea original de cheesecake games y en él tendrás que ayudar a Hugh, nuestro amigo Neanderthal, a recoger toda la fruta que pueda a lo largo de las cuatro duras estaciones, deberás ser hábil y rápido para recoger la fruta y evitar que caiga al suelo, echandose a perder.

Características:

  • Movimientos realistas grácias al uso del motor de física Box2D.
  • Válido tanto para jugadores ‘casuales’ como jugadores ‘hardcore’.
  • Fácil de jugar (consiste en mover al jugador de derecha a izquierda).
  • Cuatro estaciones con distintas formas de juego (Primavera, Verano, Otoño e Invierno).
  • 3 niveles de dificultad.
  • Efectos climáticos (lluvia, viento y nieve).
  • 4 frutas distintas que recolectar.
  • Juego rápido y desafiante.
  • Dinosaurios gigantes.
  • Música original.
  • Logros que superar.
  • Tabla de puntuaciones Hi-Score.
  • Web de soporte.

Nueva versión de BrainWave

Finalmente hemos actualizado BrainWave, nuestra librería de audio 3D. Las mejoras en esta nueva versión incluyen:

  • Streaming de audio (AU / SND, CAFF, AIFF, WAVE, OGG).
  • Mejoras y optimizaciones en el sistema de codecs (signed/unsigned integer 8, 16, 24, 32, 64 bits, float 32, 64 bits, A-Law, MU-Law, IMA-ADPCM, MS-ADPCM. Big Endian y Little Endian. Mono y Stereo).
  • Corregidos algunos pequeños bugs.