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FairyTales: Mejora en los árboles

Estas semanas hemos estado trabajando en mejorar la profundidad de FairyTales y crear un mejor ambiente, por lo tanto no tenemos un avance tan espectacular como el anterior para mostraros.

En esta ocasión os vamos a mostrar la progresión que ha tenido uno de los elementos decorativos: los árboles.

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  1. Como podéis apreciar en la primera versión las raíces no tenían ninguna integración con el suelo y las uniones de las ramas era muy visibles.
  2. En la segunda iteración se corrige la forma angulosa del tronco y se disimulan las uniones de las ramas al tronco, también se suaviza la unión de las raíces con el suelo y se mejora el contraste de luces y sombras.
  3. Por último, en la tercera versión, el árbol tiene una textura más nudosa, y las uniones (tanto de la raíz como de las ramas) apenas se aprecian.

A simple vista puede parecer un trabajo simple, pero queremos conseguir un juego de gran calidad y estamos puliendo cada detalle.

Una vez más, esperamos que os guste.
Y si queréis apoyarnos podéis hacer algo tan sencillo como compartir el proyecto con vuestros conocidos 😉

FairyTales: Presentación de Mr. Caracol

Estamos trabajando en terminar los detalles de la primera fase de FairyTales, y entre esos detalles se encuentra la batalla con el enemigo de fin de fase.

En este caso se trata de Mr Caracol:


En este vídeo podéis ver cual es su aspecto, pero vamos a dejar el resto de detalles para más adelante.


Como siempre, esperamos que os guste!

FairyTales: Elementos de juego (III)

Esta semana os mostramos un nuevo elemento de juego, el portal de salida

Recordad que hasta ahora os hemos mostrado la Señora Luciérnaga, las escaleras y al Señor Golem.

El portal de salida, como su nombre indica nos permitirá salir del nivel, pero para poder salir mediante este portal habrá que activarlo.

Más adelante os explicaremos más detalles sobre las condiciones para activar el portal, por el momento aquí tenéis la animación:

Esperamos que os guste!

Presentaremos FairyTales en GameLab Barcelona

Este año nos vamos a dejar caer por GameLab, y presentaremos nuestro juego FairyTales en el expositor indie.

De momento podéis encontrarnos junto a otros los estudios indie que participan en el Indie Hub.

Recibir feedback de primera mano y ver las reacciones de los jugadores en directo es muy enriquecedor, por lo que estamos deseando que le echéis las manos al juego, y nos deis vuestra opinión.
Aunque nunca hemos participado en un evento como este y estamos algo nerviosos, seguro que lo pasamos bien y desconectamos un poco del trabajo diario.

¡Nos vemos en Barcelona!

FairyTales: Elementos de juego (II)

Siguiendo con los elementos de juego (aquí podéis ver las escaleras y al Señor Golem), os vamos a presentar a la Señora Luciérnaga.

Este elemento de juego hace las veces de interruptor, y como podéis ver en la animación que os mostramos más abajo, su estado (despierta o dormida) nos indica si está encendido o apagado.

Aquí tenéis la animación:

Esperamos que os guste!

FairyTales: Elementos de juego

Esta vez os vamos a mostrar los avances que hemos hecho en los elementos de juego. El hada de FairyTales no puede volar muy alto, por lo tanto debe hacer uso de otros elementos para alcanzar zonas muy altas.

Anteriormente os presentamos al Señor Golem, en este caso os vamos a mostrar unas enredaderas que crecen para permitirnos trepar por ellas.

Y Aquí tenéis una animación:

Esperamos que os guste!

Avances en FairyTales

Esta semana hemos estado añadiendo soporte a Unity para los JoySticks Legacy / DirectInput bajo Windows, ya que parece que no funcionan del todo bien, y como en MindShake funcionaba perfectamente, hemos portado el código. En ese sentido nos ha gustado mucho Unity, ya que es fácilmente ampliable. Si no soporta algo puedes crear una librería dinámica en C y arreglado.
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FairyTales: Diseño de enemigos (II)

Hemos estado trabajando en terminar de perfilar un conjunto de enemigos para la primera fase del videojuego, y por el momento los enemigos van a ser ‘malvados’ caracoles.

Como no podía faltar un enemigo volador, en este caso un grupo de caracoles ha mutado para poder volar (gracias a unas bonitas alas de mariposa), de esta forma ha surgido una nueva especie: el malvado Caracol Volador. Que no os despiste su gran atractivo, ya que en cuanto os tenga a tiro no dudará en atacaros.

Otra de las mutaciones que han sufrido los caracoles en este cuento es la que ha creado la especie del malvado Caracol Corredor, que parece estar muy enfadado, y aunque pueda parecer contradictorio este caracol os perseguirá a toda velocidad!

Aquí os mostramos la evolución de los diseños:

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FairyTales: Diseño de PNJs

Esta semana os vamos a mostrar a un nuevo personaje del universo de FairyTales, en este caso no es un enemigo sino un personaje neutral: Señor Golem de Roca.

Este personaje no tiene la capacidad de atacar o defenderse, ni siquiera de moverse por el escenario. En otras ocasiones a un golem de roca se le permitiría moverse y destrozarlo todo a su paso, pero en esta ocasión va a ser bastante menos destructivo…

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