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FairyTales: Diseño de enemigos (II)

Hemos estado trabajando en terminar de perfilar un conjunto de enemigos para la primera fase del videojuego, y por el momento los enemigos van a ser ‘malvados’ caracoles.

Como no podía faltar un enemigo volador, en este caso un grupo de caracoles ha mutado para poder volar (gracias a unas bonitas alas de mariposa), de esta forma ha surgido una nueva especie: el malvado Caracol Volador. Que no os despiste su gran atractivo, ya que en cuanto os tenga a tiro no dudará en atacaros.

Otra de las mutaciones que han sufrido los caracoles en este cuento es la que ha creado la especie del malvado Caracol Corredor, que parece estar muy enfadado, y aunque pueda parecer contradictorio este caracol os perseguirá a toda velocidad!

Aquí os mostramos la evolución de los diseños:

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FairyTales: Diseño de PNJs

Esta semana os vamos a mostrar a un nuevo personaje del universo de FairyTales, en este caso no es un enemigo sino un personaje neutral: Señor Golem de Roca.

Este personaje no tiene la capacidad de atacar o defenderse, ni siquiera de moverse por el escenario. En otras ocasiones a un golem de roca se le permitiría moverse y destrozarlo todo a su paso, pero en esta ocasión va a ser bastante menos destructivo…

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Master Class de animación

Hoy hemos recibido en nuestras oficinas la inesperada visita de Ignacio Sastre, excelente animador y desarrollador indie.
Sólo venía a tomar un café con nosotros, pero ha terminado dándonos una impresionante master class sobre animación donde no ha faltado ninguno de los 12 principios básicos de la animación del famoso libro de Disney: The Illusion of Life

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