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Últimos trabajos

Llevamos tiempo sin actualizar las aplicaciones ni la web. El motivo es que hemos estado muy ocupados realizando trabajos para empresas externas.
A continuación os hacemos un resumen de nuestros últimos trabajos.

Angry Boo

Videojuego de plataformas

angry boo

Yubi Games es una empresa creada por GIGIGO para gestionar el negocio de los videojuegos a nivel mundial.

Hace algún tiempo, estuvimos trabajando en el proyecto “Angry Boo”. Este proyecto está desarrollado empleando el motor Cocos2D y, aunque no lo desarrollamos completamente nosotros, fue una gran experiencia trabajar con ellos.

Este atractivo videojuego nos mete en el papel de Boo, un pequeño y codicioso fantasma al que le han robado su tesoro. Cuando despierta, debemos ayudarle a recuperarlo saltando sobre las telarañas que nos ayudarán a avanzar por el nivel.
La aventura se desarrolla a lo largo de 28 niveles, distribuidos en 4 escenarios.
El sistema de puntuaciones está basado en la recogida de monedas, cuantas más monedas seguidas seas capaz de acumular, más puntos obtendrás. Además, el juego tiene integrado la compatibilidad con iCloud, Game Center y OpenFeint para poder comparar tu puntuación con todos tus amigos.



Por otra parte, hemos estado desarrollando una serie de aplicaciones visuales para Pavigym, una empresa especializada en pavimentos deportivos.

Una de los productos más innovadores es el llamado Functional Zone, que consiste en un pavimento con zonas donde realizar ejercicios ayudándonos de las marcas que tienen pintadas.
Además, tienen un suelo táctil, cuyo funcionamiento es muy sencillo: consta de paneles con sensores de presión, que al pisarlos se comunican con el ordenador, de esta forma, podemos visualizar tanto en la pantalla del ordenador como en el color del panel pisado si el movimiento realizado es correcto o no.
Empleando esta tecnología hemos desarrollado tres aplicaciones para PC.

Pavigym

Aplicación de entrenamiento

pavigym

Pavigym ha sido la primera aplicación que hemos desarrollado. Consiste en una serie de entrenamientos que el usuario puede escoger. Se utiliza con nueve paneles táctiles posicionados en una rejilla de 3×3, el programa mostrará las opciones disponibles y nos indicará qué panel corresponde a cada opción.
Podremos escoger entre una serie de entrenamientos preestablecidos o escoger un ejercicio libre, es decir, que podremos seleccionar un ejercicio concreto de todos los disponibles.

Los entrenamientos se componen de una serie de calentamientos, seguidos de una serie de ejercicios que el usuario debe realizar. Antes de empezar cada ejercicio o calentamiento, se nos muestra un vídeo que nos indica cómo realizar la actividad correctamente.

Seguidamente, se muestra un panel que representa los paneles del suelo. En esta pantalla se iluminarán las posiciones que el usuario pulse, indicando con el color si ha sido un movimiento correcto o incorrecto.
Una vez finalizado el ejercicio se mostrará un resumen con el tiempo empleado y las calorías consumidas.

Square

Aplicación de entrenamiento

square

Square es el segundo trabajo realizado para el suelo interactivo, esta aplicación es muy parecida a la primera, pero con un interfaz más atractivo y diseñada para ser utilizada desde una pantalla táctil.
Al igual que la aplicación anterior, podemos escoger entre un entrenamiento específico o seleccionar un ejercicio libre.

Los ejercicios disponibles pueden visualizarse desde la web oficial.

Como en la anterior aplicación, antes de empezar un ejercicio se puede visualizar un vídeo con la correcta ejecución y, tras finalizar el ejercicio, se mostrará un resumen del tiempo empleado y las calorías consumidas.

Sprint

Aplicación de entrenamiento y competición

sprint

Sprint es más reciente trabajo para el suelo táctil de Pavigym. En esta aplicación podremos competir con otros usuarios en distintas modalidades.
En la pantalla principal podremos escoger el tipo de ejercicio que deseamos realizar y configurar su duración.
Como es habitual en estas aplicaciones, antes de empezar un ejercicio se mostrará un vídeo indicando la forma correcta de ejecutarlo y, tras finalizar el ejercicio, se mostrará un resumen de los resultados.
Cada cierto tiempo se organizarán competiciones, con lo que si nuestro resultado ha sido lo suficientemente bueno, podremos registrar nuestro resultado.

Functional Zone

Aplicación de asistente para entrenamientos

functional zone

Nuestro último trabajo para pavigym ha sido una aplicación para iOS que hace las veces de asistente, indicándonos los ejercicios que podemos realizar en las distintas zonas del suelo.
Estos ejercicios vienen clasificados en la aplicación por un icono con la marca de la zona en la que se ejecutan y explicados con vídeos, por lo que es muy sencillo aprender a realizarlos.

Además, la aplicación dispone de un apartado de personalización, donde podremos componer nuestra selección de ejercicios a realizar y almacenarlas en ‘lecciones’.

Prismix

Videojuego de lógica

prismix

Por último, actualmente estamos trabajando en un videojuego para AIJU (Asociación de Investigación de la Industria del Jugete), que consiste en un puzzle multijugador en 3D para PC. En este puzzle deberemos mover una ficha con forma de prisma rectangular hasta colocarla en un lugar y posición específicos, lo que nos dará paso al siguiente nivel.

La pieza se moverá por turnos entre varios jugadores, por lo que hay que colaborar para poder finalizar el juego con el menor número de movimientos posibles.

Como se puede ver, hemos estado bastante ocupados últimamente, por lo que no tenemos tiempo para implementar nuestros propias ideas, que tenemos bastantes pendientes de desarrollar.

Esperamos que pronto podamos mostraros uno de los videojuegos propios que tenemos en mente.