Noticias

Próximo lanzamiento de Invisible Runner

Estamos trabajando en finalizar los detalles de nuestro segundo trabajo en colaboración con Devilish Games. En breve podréis disfrutar de la versión iPhone de este innovador título.

Invisible Runner es un juego de plataformas donde el personaje es invisible. El jugador deberá recorrer 25 niveles repletos de sorpresas utilizando su habilidad e intuición, con la ayuda de unos ítems que proporcionarán visibilidad al personaje durante unos segundos.

De momento os dejamos con un video de la versión flash:

The Galactic Melody Catcher a la venta

The Galactic Melody Catcher

Descubre un nuevo concepto de juego en tu iPhone/iPod Touch con Galactic Melody Catcher. Conviértete en un recolector de melodías y recorre la galaxia en busca de las canciones más divertidas en este original juego de plataformas musical.

El juego está formado por 25 planetas diferentes que deberás completar contra-reloj controlando a tu personaje tocando la pantalla de tu iPhone o haciendo uso del acelerómetro. Sumérgete en la aventura de Galactic Melody Catcher y salva el planeta “Sonorico”.

“The Galactic Melody Catcher iPhone” es una versión del exitoso juego online creado por DevilishGames reprogramado para la plataforma de Apple por Lucera Project.

El juego ya se encuentra disponible en la AppStore al precio de 0’79€

>> Ver ‘The Galactic Melody Catcher’ en la AppStore

>> Ver video del gameplay de ‘The Galactic Melody Catcher’


OpenGL Wrap

OpenGL tiene varias modos para configurar el mapeado de texturas, uno de los más interesantes es el denominado ‘Wrap’ (GL_TEXTURE_WRAP_?) esta función indica la forma en la que se va a repetir la textura o la va a mezclar con el color de borde cuando las coordenadas excedan los valores [0, 1].
Aquí os ofrecemos una breve descripción de los distintos modos de ‘Wrap’ en OpenGL:
  • GL_CLAMP: Fija las coordenadas de texturas en el rango [0, 1]. En los límites se combina con el color de la textura con el del borde.
  • GL_REPEAT: Ignora la parte entera de las coordenadas de textura, usando solamente la parte fraccionaria. Esto permite crear un patrón de repetición. Este es el valor por defecto.
  • GL_CLAMP_TO_EDGE: Fija las coordenadas de textura hasta [1/2N] (siendo N el tamaño de la textura) texels dentro de la textura. Esto evita que se vea el color de borde en la imagen. Disponible desde OpenGL 1.2.
  • GL_CLAMP_TO_BORDER: Fija las coordenadas de textura hasta [1/2N] (siendo N el tamaño de la textura) texels fuera de la textura. Esto permite pintar el color de borde sin mezclarlo con el color de textura. Disponible desde OpenGL 1.3.
  • GL_MIRRORED_REPEAT: Se coje la parte fraccional de la coordenada de textura si la parte entera es par y 1 menos la parte fraccional si es impar. Disponible desde OpenGL 1.4, o con la extensión GL_ARB_texture_mirrored_repeat, o en OpenGL ES 2.0 o con la extensión OES_texture_mirrored_repeat.
Dado que una imagen es mucho más aclaratoria que cualquier descripción, creemos que es mejor añadirla en este mini tutorial.
Nota: La imagen de ejemplo tiene el color de borde rojo (GL_TEXTURE_BORDER_COLOR) para que se pueda apreciar bien.

The Galactic Melody Catcher

The Galactic Melody Catcher

El juego “The Galactic Melody Catcher” estará disponible en breve el la App Store.

El juego está formado por 25 planetas diferentes que deberás completar contra-reloj controlando a tu personaje tocando la pantalla de tu iPhone o haciendo uso del acelerómetro. Sumérgete en la aventura de The Galactic Melody Catcher y salva el planeta “Sonorico”.

“The Galactic Melody Catcher” es fruto del acuerdo de colaboración entre Lucera Project y Devilish Games. Este ha sido el primero de los proyectos en esta colaboración y ha consistido en reprogramar por completo el exitoso juego online para la plataforma de Apple.