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Jornadas de Videojuegos en la UA

Los días 29 y 30 de Abril tendrán lugar las Jornadas de videojuegos que organiza la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante.

Dichas jornadas consistirán en varias charlas realizadas por distintos expertos en la materia, además incluirán un taller de introducción al diseño de videojuegos.

En Lucera Project hemos sido invitados a participar en estas jornadas como ponentes en la charla Cómo crear un motor de videojuegos desde cero, que impartiremos el día 29 a las 13:30, y que tendrá una hora de duración. En esta charla expondremos el diseño de nuestro motor de videojuegos como caso práctico.

Hay además, importantes empresas de la comunidad que participan en estas jornadas como LemonTeam o Devilish Games. Aqui podeis consultar el programa completo.

Esperamos poder ofrecer una ponencia de calidad y que os guste!

C vuelve a ser el lenguaje más usado

Según TIOBE (organización encargada de medir la popularidad de los lenguajes de programación) el lenguaje C vuelve al puesto número 1 después de 4 años.

Position
Apr 2010
Position
Apr 2009
Delta in Position Programming Language Ratings
Apr 2010
Delta
Apr 2009
Status
1 2 + C 18.058% +2.59% A
2 1 Java 18.051% -1.29% A
3 3 = C++ 9.707% -1.03% A
4 4 = PHP 9.662% -0.23% A
5 5 = (Visual) Basic 6.392% -2.70% A

Más información en el artículo:
http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

Geek Wars!

Dentro de poco por fin tendremos disponible nuestro nuevo juego para iPhone: Geek Wars!
Un juego que combina humor geek y acción, acompañados por unos simpáticos gráficos.
Hoy es un gran día para Geeky, ha madrugado para ser el primero en
comprar el nuevo iPan. Lo que el no sabe es que hay muchos más geeks que llevan tiempo haciendo cola.

¿Podrás ayudar a Geeky a conseguir su nuevo iPan?

Nuevo acuerdo para desarrolladores de iPhone

Los chicos de Apple han decidido cambiar el apartado 3.3.1 del acuerdo de licencia para desarrolladores para prohibir explícitamente el uso de otros lenguajes de programación que no estén bajo su control, permitiendo únicamente el uso de Objective-C, C y C++ para aplicaciones nativas o JavaScript para su uso en el WebKit.

A nosotros no nos afecta esta cláusula, pero suponemos que esto será un varapalo para los miles de desarrolladores de juegos Flash que estarían frotándose las manos a partir de la salida del nuevo Flash CS5, que incluía la posibilidad de generar un ejecutable para iPhone, o los desarrolladores que utilizan C# bajo MonoTouch.

En cualquier caso debemos esperar para ver el resultado de esta cláusula en la práctica, y ver como la aplican.

Os adjuntamos una copia del apartado 3.3.1 de los acuerdos de licencia, anterior y actual para que podáis llegar a vuestras propias conclusiones.

[Anterior]

3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs.

[Actual]

3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).