Lucera Project

Por fin esta disponible la nueva versión de Christmas Mishap con el error de los textos corregido.

¡Disculpad por las molestias!

Hemos detectado un error grave en la versión actual de Xmas Mishap:
No se están mostrando los textos del juego.

Este fallo ha sido incluido por error en la version 1.3 del juego, ya hemos enviado una nueva versión con este problema solucionado a apple, pero tendremos que esperar a que pase el periodo de pruebas, que puede llevar varios días…
Mientras tanto hemos optado por desactivar la descarga del juego temporalmente.

A pesar de que se puede llegar a jugar sin ver los textos, tras la primera partida nos quedamos atrapados en la pantalla de TOP10, ya que en la parte superior debería aparecer un texto que nos llevaría de vuelta al menú, pero al no aparecer no podemos volver y debemos salir de la aplicación si queremos volver a intentarlo.

Aqui os dejamos un par de pantallas de cómo debería verse el juego normalmente:

Menu de inicio, con tres opciones: Jugar, opciones, enviar a un amigo.

Pantalla de opciones:

Os pedimos disculpas una vez más, lamentamos mucho las molestias que esta situación os pueda causar y esperamos solventarla lo antes posible.

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Nuestro entrañable videojuego navideño Christmas Mishap, pasa de costar 0,79 € a ser gratis de forma permanente a partir de hoy miércoles 7 de Diciembre.
Consideramos que se trata de un videojuego casual muy atractivo:
  • Tiene una valoración media de 4.5 sobre 5 en la AppStore de España.
  • Cuenta con varias reseñas en iTunes:
    Games > Family > What’s Hot > See All
    Games > Kids   > What’s Hot > See All
  • Espíritu 100% navideño, muy apropiado para disfrutarlo en estas fechas.
  • Apple lo consideró “Nuevo y digno de destacar” ^_^
Si tienes un blog y quieres hacerte eco de la noticia, aquí tienes a nota de prensa oficial de lanzamiento: http://www.christmas-mishap.com/press-release/press.html
Ayudanos!
Hey! espera!
¿Cómo es es que justo ahora que comienza la navidad, y es cuando podéis vender este juego, lo hacéis gratuito?
Bueno, hoy hace prácticamente un año que este juego fue publicado por lo que pensamos que ya ha cumplido con nuestras expectativas, y pensamos que este es el momento apropiado para que todo el mundo pueda disfrutarlo.
No vamos a negarlo, el espíritu navideño nos a vuelto a atrapar.
A bajarselo todo el mundo!
Nota: En breve estará disponible una actualización que hace más sencillo jugar en los iPhone 4 y 4S.

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Ya esta disponible la segunda parte de este peculiar videojuego, de la mano de Devilish Games y portado a iOS por Lucera Project.
Invisible Runner 2 Intro

En esta nueva entrega deberás recorrer nuevas pantallas que supondrán un reto. La mecánica del juego sigue siendo la misma, debes alcanzar la salida de cada laberinto intentando no morir, ya que eres invisible deberás coger las esferas que te permiten materializarte durante algunos segundos.
Invisible Runner 2 Menu

En este juego, además de nuevas pantallas, se han mejorado algunos gráficos, se han añadido efectos gráficos y se ha creado nueva música para crear un mejor ambiente.

Esperamos que lo disfrutéis jugándolo tanto como nosotros trabajando en él.

Más información en la web de la aplicación en iTunes.
Invisible Runner 2 Gameplay

Además el juego es gratuito, ya que esta patrocinado por CoolBuddy.

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Durante este tiempo hemos estado añadiendo muchas mejoras a nuestro motor de videojuegos, y hemos querido crear nuevas versiones de todos nuestros juegos para que podáis disfrutar de ellas.
Algunas de estas mejoras son:
  • Mejoras y modernización del sistema de Render
  • Mejoras en el sistema de Texturas
  • Mejoras en todos los Window Managers (sobretodo en el de iOS)
  • Mejoras en la integración con iOS
  • Mejoras en el controlador de Touches
  • Mejoras en nuestra clase principal del motor de videojuegos (Device)
  • Mejoras en nuestra librería de carga de imágenes
  • Mejoras en nuestra librería de reproducción de audio (BrainWave)
  • Mejoras en todas nuestras entidades (Sprites, Meshes y Texts)
  • Mejoras en el sistema de materiales
  • Mejoras en nuestro gestor de escenas (SceneManager)
  • Mejoras en nuestro sistema de licencias
  • Mejoras en nuestra librería matemática
  • Mejoras en nuestro sistema de colisiones
  • Mejoras en el render de texto
En resumen ahora nuestro motor de videojuegos es aún más sencillo de utilizar, más eficiente y se ve mejor.
Os dejamos algunas muestras para que podáis apreciar los cambios más evidentes (usando exactamente las mismas texturas):

(Pulsa sobre las imágenes para poder apreciar las diferencias)
Ahora sólo queda que Apple nos apruebe las nuevas versiones.
Que las disfrutéis!

En Indieesepe nos han hecho una entrevista, en ella se habla de los inicios de Lucera, de su actual estado y su futuro.

Ya sabéis, si queréis conocer todos los detalles sobre Lucera Project podéis encontrarlos en los siguientes enlaces:

http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones/

http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones-parte-2/

El próximo día 29 de Junio se celebra el GameLab de Barcelona, uno de los eventos más importantes a nivel nacional para el sector del ocio interactivo digital. Durante tres días, en los que habrá conferencias, exhibiciones y actividades de networking, tendréis la oportunidad de poneros al día con todo lo que se cuece en el mundillo de los videojuegos.

Por nuestra parte asistiremos representados por Carlos Aragonés (Project Manager de Lucera) que tratará de asistir a la mayor cantidad de actividades y conferencias, pero más importante aún es que esperamos poder conoceros en persona en la sala de networking.

Como estudio de desarrollo de videojuegos estamos interesados en contactar con patrocinadores, inversores, distribuidores y otros colaboradores. Si estáis interesados en tener una cita con nosotros no lo dudéis, enviadnos un email y ajustaremos nuestras agendas.

Acabamos de lanzar una actualización de la aplicación WeightControl para iPhone. Con la que podrás llevar un seguimiento del peso y te servirá como ayuda para controlar dietas de adelgazamiento o engorde.

Las nuevas características son impresionantes, hemos reimplementado secciones críticas como la introducción de datos y las gráficas.

Ahora introducir pesos diarios será una tarea mucho más simple y mucho más intuitiva, nos hemos ajustado al interfaz del  dispositivo para que sea más natural para el usuario. en sólo un par de clicks tendrás en nuevo peso introducido. Además hemos añadido la necesaria opción de editar los pesos, en el mismo interfaz de introducción de pesos se podrán modificar los ya introducidos, simplemente modificando la fecha y rellenando el nuevo peso.

Por otra parte tenemos un nuevo sistema de visualización de gráficas, que se ajusta al rango seleccionado para poder ver en detalle los datos de ese periodo. Una gráfica simple pero que aporta mucha información, cada punto de la gráfica se puede tocar para que muestre el día y peso exacto, una recta que nos indica la tendencia del peso, y unas marcas fácilmente reconocibles para los objetivos marcados.

Por último en la web de la aplicación podrás encontrar un completo manual de usuario, con capturas de pantalla para que puedas entender mucho mejor todas las opciones.

En resumen, podría decirse que hemos reprogramado la aplicación para aumentar la usabilidad y la satisfacción del usuario.

Disponible en la AppStore

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Hoy Lucera Project regala todos sus juegos y aplicaciones!

Date prisa y descargalos gratuitamente del AppStore:

Hemos recogido las críticas y consejos de los usuarios para poder mejorar la experiencia de usuario del videojuego, y estos son los cambios que hemos añadido:
- Ahora es casi un 40% más sencillo seleccionar los regalos.
- Ahora puedes volver a jugar desde la pantalla de introducir record.
- Ahora se guarda el último nombre introducido en el campo de texto del nombre.

Además de esto, hemos añadido algunas animaciones y efectos de sonido para hacer el juego aún más divertido.

Esperamos que os guste!

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