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Semana de eventos

La semana pasada nos la hemos pasado completamente en Barcelona, ya que coincidían tres eventos interesantes para la escena de los videojuegos Españoles:

Entre los tres eventos hemos recibido muchísimo feedback para nuestro videojuego FairyTales, que ha gustado mucho. Sobretodo alabaron el control y el arte del juego, indicando en repetidas ocasiones que los niveles de producción eran muy altos, y que todo estaba muy cuidado. Sobretodo teniendo en cuenta que es una versión pre-alpha.
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FairyTales: Elementos de juego (III)

Esta semana os mostramos un nuevo elemento de juego, el portal de salida

Recordad que hasta ahora os hemos mostrado la Señora Luciérnaga, las escaleras y al Señor Golem.

El portal de salida, como su nombre indica nos permitirá salir del nivel, pero para poder salir mediante este portal habrá que activarlo.

Más adelante os explicaremos más detalles sobre las condiciones para activar el portal, por el momento aquí tenéis la animación:

Esperamos que os guste!

Presentaremos FairyTales en GameLab Barcelona

Este año nos vamos a dejar caer por GameLab, y presentaremos nuestro juego FairyTales en el expositor indie.

De momento podéis encontrarnos junto a otros los estudios indie que participan en el Indie Hub.

Recibir feedback de primera mano y ver las reacciones de los jugadores en directo es muy enriquecedor, por lo que estamos deseando que le echéis las manos al juego, y nos deis vuestra opinión.
Aunque nunca hemos participado en un evento como este y estamos algo nerviosos, seguro que lo pasamos bien y desconectamos un poco del trabajo diario.

¡Nos vemos en Barcelona!

Visita inesperada

Este miércoles recibimos la visita de un grupo de niños de primaria que se presentaron en nuestras oficinas. Por lo visto estaban de excursión por la zona, y cómo su maestra nos conocía (es mi mujer, jeje), nos asaltaron 23 niños de 7 u 8 años, y cómo no podía ser de otra manera hicieron de beta testers (nos dio miedo decirles que no).

Estuvieron jugando a una versión super pre alpha de FairyTales con un sólo mapa, y les encantó, enseguida entendieron la dinámica del juego, y todos querían echar una partida, lo que nos animó mucho a seguir con el proyecto ^_^
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FairyTales: Elementos de juego (II)

Siguiendo con los elementos de juego (aquí podéis ver las escaleras y al Señor Golem), os vamos a presentar a la Señora Luciérnaga.

Este elemento de juego hace las veces de interruptor, y como podéis ver en la animación que os mostramos más abajo, su estado (despierta o dormida) nos indica si está encendido o apagado.

Aquí tenéis la animación:

Esperamos que os guste!

FairyTales: Elementos de juego

Esta vez os vamos a mostrar los avances que hemos hecho en los elementos de juego. El hada de FairyTales no puede volar muy alto, por lo tanto debe hacer uso de otros elementos para alcanzar zonas muy altas.

Anteriormente os presentamos al Señor Golem, en este caso os vamos a mostrar unas enredaderas que crecen para permitirnos trepar por ellas.

Y Aquí tenéis una animación:

Esperamos que os guste!

Avances en FairyTales

Esta semana hemos estado añadiendo soporte a Unity para los JoySticks Legacy / DirectInput bajo Windows, ya que parece que no funcionan del todo bien, y como en MindShake funcionaba perfectamente, hemos portado el código. En ese sentido nos ha gustado mucho Unity, ya que es fácilmente ampliable. Si no soporta algo puedes crear una librería dinámica en C y arreglado.
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