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FairyTales: Mejora en los árboles

Estas semanas hemos estado trabajando en mejorar la profundidad de FairyTales y crear un mejor ambiente, por lo tanto no tenemos un avance tan espectacular como el anterior para mostraros.

En esta ocasión os vamos a mostrar la progresión que ha tenido uno de los elementos decorativos: los árboles.

trees

  1. Como podéis apreciar en la primera versión las raíces no tenían ninguna integración con el suelo y las uniones de las ramas era muy visibles.
  2. En la segunda iteración se corrige la forma angulosa del tronco y se disimulan las uniones de las ramas al tronco, también se suaviza la unión de las raíces con el suelo y se mejora el contraste de luces y sombras.
  3. Por último, en la tercera versión, el árbol tiene una textura más nudosa, y las uniones (tanto de la raíz como de las ramas) apenas se aprecian.

A simple vista puede parecer un trabajo simple, pero queremos conseguir un juego de gran calidad y estamos puliendo cada detalle.

Una vez más, esperamos que os guste.
Y si queréis apoyarnos podéis hacer algo tan sencillo como compartir el proyecto con vuestros conocidos 😉

FairyTales: Presentación de Mr. Caracol

Estamos trabajando en terminar los detalles de la primera fase de FairyTales, y entre esos detalles se encuentra la batalla con el enemigo de fin de fase.

En este caso se trata de Mr Caracol:


En este vídeo podéis ver cual es su aspecto, pero vamos a dejar el resto de detalles para más adelante.


Como siempre, esperamos que os guste!

FairyTales: Primeras animaciones de la nueva hada (WIP)

Esta semana queremos mostrar las primeras versiones animadas de la nueva hada de FairyTales. Nos parece increíble lo ‘fácil’ que resulta utilizar spine (EsotericSoftware) para hacer que un personaje 2D parezca 3D:
Aunque aún estamos en pleno desarrollo del personaje, os dejamos el bucle idle para que podáis ir echando un vistazo, y compararla con la versión anterior:
      


Esperamos que os guste!

Empezamos a mejorar el hada de FairyTales

Después de asistir a GameLab, PAD Congress y IBDA en Barcelona, hemos decidido empezar a trabajar en una versión mejorada del hada de FairyTales.

La versión anterior nos gusta mucho, aunque hemos decido hacerla un poco más niña y un poco menos bebé. Además, aprovechamos, y la nueva versión tendrá muchos más huesos, lo que nos permitirá añadir y mejorar aún más las animaciones.

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Esperamos que os guste!

Semana de eventos

Como ya comentamos anteriormente, la semana pasada nos la hemos pasado completamente en Barcelona, ya que coincidían tres eventos interesantes para la escena de los videojuegos Españoles:

Entre los tres eventos hemos recibido muchísimo feedback para nuestro videojuego FairyTales, que ha gustado mucho. Sobretodo alabaron el control y el arte del juego, indicando en repetidas ocasiones que los niveles de producción eran muy altos, y que todo estaba muy cuidado. Sobretodo teniendo en cuenta que es una versión pre-alpha.
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FairyTales: Elementos de juego (III)

Esta semana os mostramos un nuevo elemento de juego, el portal de salida

Recordad que hasta ahora os hemos mostrado la Señora Luciérnaga, las escaleras y al Señor Golem.

El portal de salida, como su nombre indica nos permitirá salir del nivel, pero para poder salir mediante este portal habrá que activarlo.

Más adelante os explicaremos más detalles sobre las condiciones para activar el portal, por el momento aquí tenéis la animación:

Esperamos que os guste!