Noticias

Port de L’abbaye des morts a HTML5

L’abbaye des morts es un videojuego del prolífico @locomalito (web) que hemos portado a HTML5 + JS usando las librerías Phaser.

abbaye

En este juego encarnamos a Jean Raymond, monje de la orden de los Cátaros, perseguido por la Iglesia Católica por hereje al predicar sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales.

Se trata de un juego de plataformas en el que hay que sobrevivir por las distintas estancias de una iglesia abandonada hasta resolver el misterio que allí se esconde.

El estilo del juego original es de colores planos, muy parecido a los colores empleados en los antiguos Spectrum ZX. Pero también se puede intercambiar por gráficos de 256 colores en la pantalla del menú principal.

abbaye

El juego, que originalmente fue programado en GameMaker, ha sido portado a HTML5 + JS tratando de respetar el original en todo lo posible.

Tanto el código fuente como los recursos del juego están disponibles en el repositorio de github.

Herramientas:

Como editor de código se ha utilizado Brackets.

Para el port se ha utilizando el framework Phaser, unas librería de código abierto que facilitan en gran medida las tareas más básicas.

Los mapas se han creado utilizando Tiled.

Como editor de imágenes se ha utilizado Paint.NET por la comodidad de poder utilizar capas, sin necesidad de utilizar otras herramientas más pesadas.

Enlaces:

A continuación tenéis los enlaces al detalle en nuestro portfolio, al juego online y al repositorio de código fuente.

Más detalles Jugar Online Repositorio

Añadimos texturas a TinyWorlds

Estamos trabajando en el aspecto gráfico de TinyWorlds, este es un pequeño ejemplo de lo que llevamos hecho hasta ahora, pero estamos mejorando las texturas.

También estamos trabajando en hacer un mini site para explicar en qué consiste el juego y su temática, en breve volveremos a mostrar más avances.

Evidentemente, este es un aspecto provisional.

Estrenamos nuevo diseño en la web

Ya hacía mucho tiempo que no actualizábamos el aspecto de nuestra página web y la teníamos un poco olvidada. Le hemos dado un lavado de cara y nos hemos comprometido a actualizar nuestro blog más activamente.

Aquí tenéis una captura de pantalla de la anterior versión para que podáis comparar:

screenshoot old web

Como siempre, estamos esperando vuestras opiniones con respecto al cambio, ya que es a vosotros a quien les tiene que gustar el nuevo aspecto ;)

Movimiento mejorado en TinyWorlds

Hemos estado trabajando en el movimiento de nuestro personaje en TinyWorlds, aquí tenéis una muestra:

Se puede apreciar como se deforma cuando se mueve o salta y como recupera su forma al pararse.

En este vídeo también se puede apreciar el uso de la cámara que persigue al jugador (cruz blanca) y como cambia el nivel de zoom.
Los cuadrados rojos que se ven en las plataformas son los puntos de control que utilizamos para definirlas.

Esperamos vuestros comentarios, sugerencias y opiniones.

Resultado de las votaciones (Personaje TinyWorlds)

Después de 5 días ya tenemos el resultado de las votaciones sobre qué avatar os gusta más para que sea el personaje principal de nuestro próximo videojuego TinyWorlds.

estadisticasestadísticas

Como se puede apreciar en la gráfica, el avatar número 14 ha ganado con un ventajoso margen sobre el resto.

 

¡He aquí a nuestro próximo héroe!

avatar

 

Muchas gracias a todos los que habéis participado.

Decide la forma del personaje de TinyWorlds

TinyWolds es el nombre de nuestro próximo proyecto.

Queremos consultar el diseño de nuestro protagonista con vosotros, no queremos dar muchos detalles antes de tiempo, pero aquí podéis ver la combinación de ojos y bocas que estamos barajando.

tinywolrd faces

¿Qué os parece? Ayudadnos a decidir cual es la combinación que deberíamos usar para el protagonista.

GameJamUA

Desde hace dos años se viene celebrando una Game Jam (1) en la Universidad de Alicante. Hasta ahora, hemos participado como jurados en las ediciones anteriores (2) de la GameJamUA, pero este año por fin podemos participar como patrocinadores, algo que veníamos demandando desde el principio.

Esperamos que el talento siga aumentando en las propuestas de los concursantes, que son cada vez más innovadoras.

(1) Para los que no lo sepan, una Game Jam es un concurso donde un grupo de desarrolladores (programadores, artistas, diseñadores y otros) se reúnen para planificar, diseñar y crear un videojuego en un corto espacio de tiempo. En general entre 24 y 48 horas.

(2) Ediciones anteriores de la GameJam

  • Primera edición: 2 de Noviembre de 2012
  • Segunda edición: 8 de Febrero de 2013
  • Tercera edición: 20 de Septiembre de 2013

 

Nuevo proyecto

Hemos empezado a desarrollar nuestro próximo titulo propio.

Aquí podéis ver un pequeño avance, aunque no tiene por qué parecerse a la versión final.

preview
Hemos querido innovar en el campo de los plataformas, añadiendo pequeños mundos con su propia gravedad.

Todavía estamos trabajando en las mecánicas del juego. Los personajes del juego se moverán por una Spline (Curva) que puede tener cualquier forma (por el momento les hemos dado forma de planetas). Los personajes pueden ser Sprites o Blobs formados por curvas.

Lucera en la Murcia Game Party

El sábado 19 de Abril participamos en una mesa redonda en la Murcia Game Party, junto con Lemon Team y Neterea Studios, como representantes del P.A.D. (Professional Associated Developers). (http://padweb.org)

Empezó mal, ya que había un retraso acumulado en las ponencias anteriores, y la nuestra era la última de la mañana, pero poco a poco la gente se fue animando con las preguntas, surgieron varios temas interesantes, y al final se hizo corta. Nos hubiesen hecho falta una o dos horas más.

Lucera forma parte del PAD

Lucera forma parte de la asociación PAD (Professional Associated Developers), que ha sido presentado hoy oficialmente al mundo.

Los objetivos de esta organización de empresas desarrolladoras de videojuegos independientes son los siguientes:

  • Fomento de la colaboración inter-empresarial
  • Promoción de las empresas asociadas y su sector participando en ferias especializadas
  • Organización de un congreso para desarrolladores
  • Colaborar en la relación empresa – medios de comunicación
  • Facilitar la gestión empresarial y el desarrollo de negocio
  • Celebrar convenios con asociaciones de otros sectores, organismos públicos y privados, universidades y otros centros de educación especializada.

Esperamos que gracias a esta asociación se empuje el desarrollo de los videojuegos en España.