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Master Class de animación

Hoy hemos recibido en nuestras oficinas la inesperada visita de Ignacio Sastre, excelente animador y desarrollador indie.
Sólo venía a tomar un café con nosotros, pero ha terminado dándonos una impresionante master class sobre animación donde no ha faltado ninguno de los 12 principios básicos de la animación del famoso libro de Disney: The Illusion of Life

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Arrancamos el desarrollo de Fairy Tales

Tras unos días de reflexión después de pausar el proyecto TinyWorlds empezamos a pensar en nuestro siguiente proyecto, menos complicado técnicamente, y más viable a corto plazo, el nombre en clave que vamos a utilizar en este proyecto es Fairy Tales (cuentos de hadas), aunque por supuesto no tiene por qué ser el título final del juego.

Este nuevo proyecto tendrá toques de arcade ochentero, queremos recuperar la sensación que teníamos cuando echábamos 5 duros a las maquinas recreativas en nuestra infancia.

Sin querer entrar demasiado en detalle sobre la loca historia que hemos desarrollado a lo largo de varios brainstromings, decir que hemos estado trabajando en un videojuego de plataformas en el que nuestro protagonista principal es un hada, que tras despertar, después de un largo periodo de letargo, descubre que su antiguo bosque es un paraje yermo, y decide emplear su magia para recuperar el esplendor que antaño tenía su bosque. Para ello deberá recorrer todo el escenario dejando caer su magia sobre el terreno.
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Pausamos el proyecto TinyWorlds

Después de casi un año trabajando en TinyWorlds, nos hemos visto obligados a pausar nuestro proyecto más ambicioso.

Para bien o para mal establecimos unos estándares de calidad muy altos, y no hemos conseguido cumplir con ellos en el tiempo establecido, lo que nos ha llevado a pausar, que no a abandonar, el proyecto, ya que no nos conformarnos con lo que tenemos en este momento.

Hemos decidido cambiar de dirección. Vamos a hacer otro tipo de juego, más sencillo técnicamente hablando. Centrándonos en la diversión. Aunque antes de cambiar de proyecto, pensamos que es un buen ejercicio mental realizar un pequeño análisis en retrospectiva sobre lo que hemos estado haciendo.
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Día del Emprendedor

Estamos encantados de haber podido participar en el Día de la Persona Emprendedora de la Provincia de Alicante.
Al principio un poco de estrés montando el stand, nos han cambiado de sitio un par de veces, después alguien ha decidido llevarse nuestra mesa en un momento de descuido, pero finalmente en cuanto ha llegado Blas Gómez, nuestro contacto en el Vivero de Empresas, todo ha salido a pedir de boca.

Hemos conocido a personas, y otras empresas, muy interesantes en el evento, con proyectos muy interesantes. Entre otras, hemos estado hablando con Sonia Castedo Ramos, alcaldesa de Alicante, que ha demostrado mucho interés por uno de nuestros proyectos.

Parece ser que nuestro logo ha gustado mucho, aunque casi todos nos preguntaban si sólo hacíamos videojuegos para niños, jeje.

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Port de L’abbaye des morts a HTML5

L’abbaye des morts es un videojuego del prolífico @locomalito (web) que hemos portado a HTML5 + JS usando las librerías Phaser.

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En este juego encarnamos a Jean Raymond, monje de la orden de los Cátaros, perseguido por la Iglesia Católica por hereje al predicar sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales.

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Añadimos texturas a TinyWorlds

Estamos trabajando en el aspecto gráfico de TinyWorlds, este es un pequeño ejemplo de lo que llevamos hecho hasta ahora, pero estamos mejorando las texturas.

También estamos trabajando en hacer un mini site para explicar en qué consiste el juego y su temática, en breve volveremos a mostrar más avances.

Evidentemente, este es un aspecto provisional.